Las mayores adquisiciones dentro de la industria de los videojuegos
La industria de los videojuegos es uno de los sectores del entretenimiento que más crece en el mundo
A medida que la industria de los videojuegos ha ido creciendo con la aparición de nuevas formas de entretenimiento como los sitios de juego y apuestas online del tipo de Casino Midas, cada vez más editores se han unido al espacio con la esperanza de encontrar el éxito. En el ciclo perpetuo del capitalismo, algunas de estas empresas son compradas por otras. Sin embargo, con tantas adquisiciones que se producen hoy en día, puede que te preguntes cuántas ha habido, y lo grandes y caras que han llegado a ser estas compras.
Después de que se produzcan estas compras, los veteranos de la industria a veces se lanzan a fundar nuevos equipos, comenzando el ciclo de nuevo. Aunque la industria del juego está en plena fase de consolidación, sigue habiendo mucha competencia. Independientemente de cómo se desarrolle todo, los equipos seguirán trabajando en algunos de los mejores juegos disponibles.
1. Microsoft compra Activision Blizzard - 68.700 millones de dólares
El 18 de enero de 2022, Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard, el editor detrás de franquicias como Call of Duty, Candy Crush, Diablo, World of Warcraft, Spyro y otras. Esta compra sísmica asciende a 68.700 millones de dólares, la mayor adquisición que ha visto la industria de los videojuegos. La compra también añade múltiples estudios a la línea de first-party de Xbox, como:
- Infinity Ward,
- Treyarch,
- Raven Software,
- Blizzard Entertainment,
- King y Toys for Bob,
Actualmente se espera que el acuerdo se cierre a más tardar en junio de 2023.
2. Take-Two Interactive compra Zynga - 12.700 millones de dólares
En enero de 2022, Take-Two Interactive anunció su intención de adquirir el editor de móviles Zynga. Quizá más conocida por Farmville y sus juegos de póquer, Zynga añadirá a Take-Two una enorme capacidad de desarrollo de juegos para móviles, que encajará con las marcas 2K Games y Rockstar Games. Se espera que el acuerdo se cierre en algún momento de junio de 2022.
3. Tencent se hace con la mayoría de Supercell - 8.600 millones de dólares
El desarrollador de juegos para móviles Supercell, con sede en Helsinki, entró en la cartera de Tencent el 21 de junio de 2016. Tencent compró el 81,4% de las acciones de Supercell por 8.600 millones de dólares, consiguiendo una fuerte participación mayoritaria en una empresa conocida por el exitoso juego para móviles Clash of Clans, así como por diversos títulos derivados.
Aunque Tencent ya tenía numerosas inversiones en juegos, incluidas participaciones mayoritarias en múltiples empresas, la obtención de una mayoría en Supercell consolidó la presencia de Tencent en los juegos para móviles, al tiempo que le proporcionó un flujo constante de ingresos adicionales por juegos.
4. Microsoft adquiere ZeniMax Media - 8.100 millones de dólares
El 21 de septiembre de 2020, Microsoft llegó a un acuerdo para adquirir ZeniMax Media, empresa matriz de Bethesda Softworks, por 7.500 millones de dólares. Antes de la compra, ZeniMax Media era la mayor empresa privada de juegos del mundo, responsable de franquicias como The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored y Wolfenstein.
La adquisición finalizó el 9 de marzo de 2021, añadiendo Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software y otros a la línea de juegos first-party de Xbox, incluyendo el lanzamiento de títulos como Starfield en Xbox Game Pass. Los pagos adicionales elevaron el valor total del acuerdo hasta los 8.100 millones de dólares a su conclusión.
5. Activision Blizzard compra King - 5.900 millones de dólares
En noviembre de 2015, mucho antes de que Activision Blizzard estuviera en negociaciones para ser adquirida, la empresa compró el editor King por 5.900 millones de dólares, ganando equipos dedicados a desarrollar y publicar juegos para móviles como Candy Crush. Activision Blizzard ya tenía una fuerte presencia en los shooters convencionales y en los juegos de PC más duros con la marca Call of Duty y los títulos de Blizzard Entertainment, respectivamente, pero al comprar King, Activision Blizzard pudo entrar con fuerza en la esfera de los juegos para móviles.
6. ByteDance adquiere Moonton - 4.000 millones de dólares
Moonton Games, un desarrollador y editor chino conocido principalmente por sus títulos de Mobile Legends, fue comprado por ByteDance en marzo de 2021, lo que supone una gran inversión de esta última en juegos. ByteDance es conocida principalmente por sus esfuerzos de desarrollo de medios sociales, trabajando en las populares aplicaciones TikTok y Douyin. Todavía no hemos visto un resultado concreto de esta adquisición, pero ByteDance ha estado haciendo olas con los juegos para móviles en China, así que podemos esperar que eso continúe.
7. Sony compra Bungie - 3.600 millones de dólares
La tercera inversión masiva realizada en 2022 supuso el acuerdo de Sony Interactive Entertainment para adquirir Bungie por 3.600 millones de dólares. A diferencia de otras adquisiciones de juegos, Bungie se sitúa junto a PlayStation Studios como un estudio independiente y multiplataforma, con la opción de autopublicar sus juegos. De forma un tanto divertida, Bungie fue en su día un estudio dependiente de Microsoft antes de adquirir su independencia.
Bungie trabajó en títulos anteriores de la franquicia Halo y actualmente mantiene Destiny 2. Con este acuerdo, Sony obtendrá la experiencia de los cientos de desarrolladores de Bungie sobre cómo trabajar en juegos de servicio en vivo, ampliando sus esfuerzos en los juegos multijugador.
8. Microsoft adquiere Mojang - 2.500 millones de dólares
En 2014, mucho antes de su agresiva expansión actual, Microsoft compró el desarrollador sueco Mojang por 2.500 millones de dólares. Mojang es responsable del éxito indie Minecraft, que ha seguido prosperando como franquicia multiplataforma, alcanzando más de 200 millones de copias vendidas en todas las plataformas. Según se informa, Mojang está explorando nuevas ideas, pero por ahora, sigue comprometida con la actualización de Minecraft, proporcionando un flujo constante de ingresos para Xbox.
9. Electronic Arts compra Glu Mobile - 2.400 millones de dólares
El 8 de febrero de 2021, el editor Electronic Arts compró Glu Mobile por 2.400 millones de dólares, entrando de lleno en el espacio móvil. Glu Mobile se encarga de numerosos juegos con licencia, en particular los basados en programas de telerrealidad y propiedades de Disney con licencia.
10. Facebook compra Oculus - 2.000 millones de dólares
En marzo de 2014, Facebook (ahora conocida como Meta) dio sus primeros pasos importantes en la realidad virtual al adquirir Oculus, poniendo bajo sus alas los auriculares, la tecnología y la experiencia en el desarrollo de juegos. Desde entonces, Facebook/Meta ha ampliado Oculus Studios adquiriendo desarrolladores como Beat Games y Ready at Dawn, aumentando enormemente las capacidades de los equipos con los juegos de RV.
Meta también está utilizando su talento en RV para explorar la construcción del Metaverso, con un enfoque en las interacciones virtuales en el lugar de trabajo a distancia, aunque muchas de estas ideas siguen en la fase conceptual.
Conclusión
Cada vez se compran más empresas, y no nos sorprenderá ver cómo cambia esta lista con el paso del tiempo. La industria de los videojuegos es uno de los sectores del entretenimiento que más crece en el mundo, y eso no va a cambiar. Más éxito significa más dinero, lo que significa que también se fundan nuevos estudios. Se está produciendo una consolidación, pero eso no significa que no vaya a haber más crecimiento.